...или Самые ОБВМные Правила
Можно сразить сотни противников, можно провести тысячу часов в тренировках, но не измениться при этом ни на йоту... Почему? Потому что самая главная битва - это, конечно же, битва с самим собой.
В аниме раскрытию персонажем новых граней своей силы чаще всего предшествует путешествие во внутренний мир и диалог/бой со своим занпакто. На игре мы бы очень хотели, с одной стороны, избежать "очереди на разговор с занпакто" и игры с игротехниками, и с другой - дать больший простор магии мира и самовыражению персонажей, поэтому предлагаем вам новый (по крайней мере, мы нигде такого не видели) способ отображения оппонента во внутреннем поединке.
Осторожно, здесь начинается территория глючи и ОБВМа! Постарайтесь отключить сухую логику и обострить эмоционально-эстетическое восприятие, а еще держите в уме каноны аниме и общую атмосферу Блича.
читать дальшеИтак, для того, чтобы стать сильнее, вашему персонажу необходимо получить Ответ на Вопрос (не просто так с заглавных букв) от значимого для него человека. Это, конечно же, не обычный диалог, который может произойти в любое время и в любом месте, это диалог, который на самом деле никогда не случился. Сложно? Сейчас разберемся.
Предварительно ищущий силы особой (не стандартной) формулой вызывает значимого для него человека на бой. Тот, кого вызывают, не может отказаться, поэтому выбирайте время и место исходя из этики и понимания игроком игрока: не стоит пытаться вытащить человека из боя или разрушать явно важный игровой момент (но мы верим, что наши игроки прекрасно понимают такие вещи). Вызывая значимого для вас человека на бой, вы отправляетесь в некий сокрытый ото всех пласт реальности. Это что-то среднее между внутренним миром шинигами, таким, каким он показан в аниме, и пространством снов/архетипов/мистериальным пластом, таким, каким мы привыкли видеть его на ролевых играх. Вас никто не видит. Внешний мир для вас также перестает существовать. Задача вызвавшего, как уже было сказано раньше, получить Ответ на Вопрос. Вопрос может быть любым, главное, чтобы он был значимым и действительно важным для вашего персонажа на данный момент.
В чем же задача вызванного? В первую очередь - отвечать на посыл вызвавшего, взаимодействовать с ним. Важно! Оказавшись вызванным на такой поединок, вы на время перестаете быть своим персонажем, так сказать, во всей его полноте. Вы становитесь некой архетипической фигурой - занпакто, учителем, возлюбленным, погибшим другом детства и кем угодно еще, кем вы себя почувствуете в картине, которую обрисует для вас вызвавший. При этом это не значит, что вы должны полностью соответствовать ожиданиям вызвавшего и целиком и полностью отрешиться от своего персонажа, став актером в чужом театре, нет. У вас вместе с вызвавшим есть некая совместная задача: отразить процесс, происходящий внутри персонажа, который взыскует силы. Рукия может в своем воображении задать вопрос Бьякуе, но ответит ей уже Кайен.
Как же взаимодействовать? Как угодно. Вы можете беседовать. Вы можете сражаться по стандартным правилам. Вы можете выбрать любую кажущуюся вам уместной форму, главное - помните: это сотворчество в мистериальном пласте игры, который вы таким образом наполняете.
Сложно? Нам тоже. Но мы верим в вас (иногда больше, чем в себя).
Поединок (а мы помним, что это все же именно он, даже если он происходит в форме ни к чему не обязывающей беседы о мимолетности цветения сакуры) заканчивается тогда, когда вызванному (именно ему!) это покажется правильным. При этом он должен (обязательно!) либо признать свое поражение (ты силен, ты достоин, ты победил меня), и это будет маркером того, что вызывающий обрел новый уровень силы, либо свидетельствовать поражение вызывающего (ты слаб, ты не убедил меня, я не впечатлен etc.), и это означает, что вызывавший остался тем, кем был. Мы верим в то, что вы не будете чинить преград друг другу, а будете стремиться к красивым и проникновенным взаимодействиям. Длительность такого поединка мы также оставляем на ваше понимание и внутреннее чутье.
После окончания такого взаимодействия вызвавший "приходит в себя", возвращается из своего внутреннего мира. Персонаж же вызванного явственно осознает свою важность для вызвавшего, понимает, что между ним и вызвавшим происходит Нечто, чувствует напряжение, сильные эмоции, груз невысказанного... Но не помнит (а на самом деле и не знает) ни того, что говорил вызвавший, ни того, что он отвечал ему.
Каждый такой поединок индивидуален, духовен, мистичен и прекрасен. Мы верим, что каждый из вас сможет сам понять, что и как ощутил его персонаж. Возможно, вы захотите поговорить об этом с тем, кто вызвал вас. Возможно нет. Мы все помним, что отношения между персонажами в Бличе - это вечный и неисчерпаемый источник поводов для домыслов и размышлений. Можно сказать, что такие диалоги-поединки остаются "за кадром", но при этом это также способ сказать и выразить то, что другим образом никак не может быть сказано. Да, вроде как этого диалога-поединка на самом деле не было, но... Но.
Очень сложно и совсем непонятно? Мы старались! x)
На самом деле, это была попытка неким образом облечь в слова и немного формализовать опыт, с которым каждый из нас так или иначе сталкивался на играх. Попробуйте вспомнить самые значимые для вас игровые взаимодействия и посмотреть на предложенные нами правила через призму тех переживаний. Возможно, станет чуть понятнее, что мы имели в виду.
И помните! Это Блич! Вопросы личных отношений почти никогда не разрешаются напрямую! Только намеки, только недосказанность, только хардкор!
Однако, если у вас возникнут какие-либо сомнения и непонимание, не стесняйтесь подходить к мастерам и задавать вопросы об этом. Мы всегда будем готовы вас выслушать, и, если понадобится, помочь.